RTT玩法独立游戏《影子战术将军之刃》受欢迎 收入破千万美元

(原标题:Steam好评97%,RTT玩法独立游戏《影子战术将军之刃》收入破千万美元)

最近,一款叫做《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的游戏连续3天进入了Steam畅销榜Top 10,除了半价(57元)促销之外,该游戏的玩法设计也非常有特色是,曾在2016年德国独立游戏节上拿到了最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等多个大奖,发布一年多仍在Steam平台保持97%以上的用户好评率。

据SteamSpy的数据统计,此次促销之前,该游戏就已经获得了40万套以上的销量,按照39.99美元的价格,即使算上价格差和折扣,该游戏的收入很可能已经超过了1000万美元。而且《影子战术》的另一个特点是,这款和风游戏的开发商居然是一家德国独立游戏团队,以下是详细介绍:

首先要说的是,《影子战术》并非即时战略(RTS),而是业内成功作品不多的即时战术(RTT),按照百科定义,战略指的是范围相当广的武器的运用,以及外交、情报、经济资源的使用;而战术则只关注近期的一场战役的胜负,到了电子游戏领域,这个差别通常只体现在有没有建筑和单位的生产上面。

按照开发商的解释,《影子战术》是一款硬核策略性潜入类游戏,游戏的设定是江户时期的日本,一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。玩家的目标就是操作这5个不同的角色通过重重关卡,最终完成所有任务。

之所以说该游戏带有解谜特点,是因为游戏的操作和大多数解谜类似,你只需要点击屏幕上的不同地点和物体即可,不管是在地图上找到最佳的袭击路径还是利用地形消灭敌人,都与解谜游戏的经典玩法十分类似。

比如,隼人可以潜伏在树丛或者不同的掩体之下,以免被巡逻的敌人发觉,通过观察敌人的动向做出最佳的决定,杀掉敌人之后还需要考虑善后事宜,把尸体拖入草丛以免被其他敌人发现。爱子可以学鸟叫吸引敌人注意力,然后通过地形优势或者陷阱消灭敌人。大多数时候,你可以同时操作多个角色完成任务,在影子模式里,你可以为每个角色预先设定动作,然后根据不同角色特点同时消灭多个敌人。

游戏一开始只有隼人一名忍者,随后会通过不同的剧情逐渐遇到其余四人。五个角色当中的三位是忍者,另外两名是武士。隼人是团队领导者之一,他是个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。

游戏设置了三种难度模式,而且玩法自由度很高,比如你可以选择潜入方式将敌人逐个暗杀,也可以使用影子模式同时多人出击消灭敌人,甚至可以躲开巡逻敌人的灯光,一路潜行到终点。在被发现之后,你可以选择躲起来,也可以选择正面战斗,一切都取决于玩家的喜好。

与大多数即时战术游戏不同的时候,《影子战术》通过故事剧情的方式刻画了不同角色非常丰富的形象,游戏故事经历了势如破竹、暗杀叛徒、遭遇背叛、陷害,最后澄清事实的过程,剧情丰满曲折,耐人寻味。

据开发商Mimimi Productions制作人Moritz Wagner透露,《影子战术》是个学习性质的项目,他和创意总监Dominik都非常喜欢即时战术游戏《盟军敢死队》,而且如果体验过《盟军敢死队》你会发现它就是后者的精神续作,因为游戏里有很多熟悉的东西,比如D键投掷物体非常像敢死队里的扔香烟,也有人把它戏称为“皇军敢死队”。

而且,即便是没有接触过即时战术游戏,你也一样可以毫不费力地上手,它通过巧妙的设计让玩家的注意力集中在需要解决的问题上面,你不用锻炼手速奔跑跳跃,只需要深思熟虑如何绕过敌人的重重关卡,解谜游戏式的操作可以被大多数人所接受。

《影子战术》之所以优秀,还在于它最大程度上满足了玩家的想象力,该游戏里的很多物体都是可以互动的,比如山上的石头、屋顶的锥子甚至是火药桶等等,你可以充分发挥脑洞,用自己喜欢的方式通关。

游戏的画面虽然不算是3A级,但也能够给人眼前一亮的感觉。开发商Mimimi最初是6名大学生组建的团队,虽然此前也有过游戏制作经验,但基本上是默默无闻的。为了做出《影子战术》,该公司几乎破产,2016年在德国独立游戏节获得了四项大奖之后,他们顺利拿到了融资。

虽然背景设定是日本江户时期,但从玩家评论来看,接近三分之一都是中国玩家,而且用户好评率达到了97%以上。

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